Grandeur nature
Médiéval-fantastique et para-historique

 

Nos GN ont pour particularité de mêler de nombreuses civilisations et époques différentes dans un même univers. Ce mélange anachronique offre ainsi une variété de contextes, de rôles, d'intrigues... qui façonnent ainsi un jeu riche de sens et d’actions.

 

L'expérience de notre première chronique Feodus, "les Terres Impériales", nous a ainsi démontré que ce concept multi-âges fonctionne bien. On n'identifie pas un personnage ou groupe de personnages par sa race (Elfe, Orc, Humain...) mais à son appartenance à une Culture, une Nation : Renaissance Italienne, Viking, Francs, Japonais, Romains... Bien que nous inventions de toutes pièces nos univers nous nous référons en permanence à notre propre histoire, une source intarissable d’inspirations...

 

Nous conservons également une relative présence du fantasmagorique. Nos univers sont habités de magies anciennes et dieux mythiques. Cependant nous préférons que ces aspects fantastiques restent en toile de fond, nos univers privilégiant l’Individu, la Nation et la Culture. Au contraire d’autres GN, l’intervention de la magie et du fantastique sur le déroulement de nos histoires est minime voire inexistante.

 

Nos GN sont axés fortement sur le jeu politique, diplomatique et commercial : tractations entre factions, marchandages et stratégie militaire sont au cœur de nos chroniques…

 

Nous apprécions également l’innovation en essayant d’inclure de nouveaux concepts de jeu dans nos GN : système économique, gestion de ressources, gestion d’un siège... Autant de nouvelles règles simples qui contribuent à personnaliser chacune de nos chroniques. L’idée est de développer un concept particulier dans chacun de nos jeux.

 

Actualités
Mise à jour : 12/10/2017

GN Feodus

 

Découvrez prochainement notre prochain GN...

 

L'équipe FEODUS.

 

 

Reconstitution historique

 

Découvrez notre nouvelle activité de reconstitution historique "Les Seigneurs d'Orient" !